indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的。……,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生。……——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证
indienova.com/u/wwnje/blogread/7457
我本身主要写代码,但是我更喜欢游戏制作这个角色,也希望控制创造的过程,但是能力有限,我没有优秀的代码技能……,没有独特的美术天赋,没有吸引人的音乐制作。……,一定不是我喜欢的游戏
indienova.com/steam/game/1166210
配色以不同设备拍摄的视频,在光线与色彩上可能会有极大差异。……导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后制常用的手法。……支持关键帧 弹性调整预设创意,没有公式!
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析……,专业性是不是读者所需要的呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
根据项目投入规模定期进行创意评议;然后会组建专业行会,为项目调配最合适的人来做研发支持;最后采用双长制管理……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……另外还有一个潜在的问题:如果一个人一直在做早期原型,可能在专业能力上缺少深度上的成长
版本:Early Access
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